持續深耕游戲游藝市場,廣州華立科技成行業標桿

2020-11-27 16:50:41

來源:東方資訊  選稿:顧天嬌 

  隨著國家各種利好政策的支持,文化娛樂產業已經進入經濟建設的主戰場,企業改制、產業資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產業的逐次升級。我國文化產業呈現出健康向上、蓬勃發展的良好態勢,逐步成為推動社會主義文化大發展大繁榮的重要引擎和經濟發展新的增長點,足可以用繁榮昌盛來形容現在的文化市場態勢。

  近年來,娛樂文化產業在數字出版領域,游戲、文學、教育等布局上發展態勢強勁,市場主體日趨多元,多家龍頭企業深入布局,積極打通游戲、影視等數字內容傳播產品,為文化娛樂產業發展帶來了新活力,文娛領域以IP為核心的運作,更是有效地促進了全產業鏈的加速,以滿足“刁鉆”的消費者對多元化、創新性內容的渴求和追隨。

  作為國內成立較早的文化娛樂產業公司,廣州華立科技,不斷根據市場需求及時更新公司產品內容和運作方式。公司建立初期,在游戲游藝設備生產中率先以外觀設計和內容設計為主切入市場。隨著整體實力增強,華立科技自主開發了跨平臺軟件開發引擎,制作高品質游戲游藝產品,此外,還在不斷引進全球知名IP資源的基礎上進一步開發制作游戲游藝產品,以快速滿足市場需求的變化。例如,率先引進的《星球大戰》IP,在中國地區授權華立科技發行,華立科技董事長蘇本立先生親自帶團隊運營。除了《星球大戰》之外,華立科技引進的《火線狂飆》、《頭文字D》、《行尸走肉》、《奧特曼融合激戰》等國際知名大型IP也為無數玩家帶來前所未有的視覺、聽覺和感官體驗,受到玩家的一致好評。

  時代不斷發展,鑒于室內游樂場等休閑娛樂項目強大的吸引客流能力,國內商業綜合體積極引入游樂場門店已成為行業顯著趨勢,2013年華立科技率先在國內市場推出了設備合作運營服務,同時開始投放動漫卡通設備等產品,商業模式創新和完善的產業鏈促使公司迅速發展。2017年舉辦的CGL賽事,吸引了31個連鎖品牌,864家場所參與,覆蓋全國 30個省市、229座城市,報名人數超209萬人,華立科技的承辦能力和號召能力由此可見。2018年底,華立科技運營服務深化至游樂場運營服務,進一步強化產業鏈結構:跨界融合模式、VR/AR接入模式、運動類游戲創新模式、寓教于樂模式等,均為華立科技強力打造的新型產業模式,滿足親子、社交等新文化娛樂消費需求。AR、VR等科技屬性和知名IP文化屬性結合的休閑運動類、模擬體驗類設備也符合年輕人動漫文化、時尚體驗、體育競技的消費需求。

  在未來的運作上,廣州華立科技將文學和動漫作為文娛產業鏈的培養層和孵化層,將影視和音樂文娛產業鏈的影響力放大,運營和輔助游戲游藝、電競和衍生品等文娛產業鏈變現層,三大產業鏈層次和諧銜接,并逐步實現優化升級,進而推動整個行業的提質增效和轉型升級,繁榮發展文化娛樂產業。

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